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Amazon GameLift FlexMatch

オンラインゲームの対戦相手を上手にマッチングする仕組み。プレイヤーのスキルやピン状況を考慮し、公平なマッチングをリアルタイムに実現できる。
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AWS Network Firewall – Suricata Rules

Suricata互換のルールセットを書いて複雑なパケット検査ができる。IPSのような高度防御をVPC内で実現するから、不正通信を細かく制御できるんだ。
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Amazon GameLift Realtime Servers

シンプルなゲームサーバーをJavaScriptで書いて動かせる。小~中規模のマルチプレイゲームならこれで事足りるので、フルの専用サーバーを作るより開発コストを抑えられるんだ。
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Amazon EMR on ECS

コンテナサービスECSの上でもSparkやHadoopジョブを動かせる仕組み。EMRクラスターを意識せず、コンテナ単位でビッグデータ処理を回すから、シンプルに管理できるんだ。
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AWS Server Migration Service (SMS) – Incremental Replication

物理や仮想マシンをクラウドに移行する際、初回にフルコピーした後は差分だけを同期してくれる。ダウンタイムが短く済み、移行前にほぼ最新の状態をAWS側で用意できるんだ。
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Amazon Redshift – Query Edit

コンソール上でSQLを直接書いて実行し、結果をすぐ確認できる機能。GUIツールなしでもさくっとクエリを試せるので、開発や緊急の調査に便利なんだ。
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AWS Application Migration Service – Launch Settings

オンプレのマシンをAWSに移行したとき、どのインスタンスタイプやネットワークを使うかテンプレ化できる。大量サーバーを一斉移行するときもポチポチ設定しなくていいんだ。
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AWS Verified Permissions

アプリ内で細かい権限管理(どのユーザーがどの操作OKか)を一括運用できる仕組み。ポリシーエンジンをAWSに任せて、開発者はアクセス制御ロジックを簡単に呼び出せるんだ。
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AWS Step Functions Workflow Collections

ステートマシンを複数まとめてグループ化し、バージョン管理や共有設定をしやすくする。大規模組織で無数のワークフローがあるときにも整理がしやすくなるんだ。
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AWS Control Tower Landing Zone

複数アカウントを作るときの基本構成“ランディングゾーン”。セキュリティやログ集約の仕組みが最初から整っていて、新アカウントにも自動で適用される。大企業のAWS導入で大活躍さ。